Prey (2017)
AUTOR: PSXManiak · DODANO:
□ KRÓTKA RECENZJA
Prey od początku jawił się jako solidny reprezentant gatunku immersive sim. Początkowo brakowało mi sześćdziesięciu klatek na sekundę, ale szybko przywykłem, a system lootu i rozwoju postaci bardzo przypadł mi do gustu. Fajna sprawa z polskim lektorem, który brzmi dobrze. Graficznie też jest w porządku. Myślałem, że dostanę klasyczny survival horror, a dostałem produkcję pełną swobody, gdzie w stylu metroidvanii można otwierać drzwi hakowaniem albo przesuwać elementy siłą. Co ciekawe, w początkowych fazach produkcji Arkane Studios planowało zupełnie inny kierunek i kontynuację dawnego projektu pod tytułem Psychoshock, mocno nawiązującego do korzeni System Shock. Sterowanie w stanie nieważkości wypadało fajnie, a przeciwnicy wymagali kombinowania i celnego oka, bo strzelanie do łatwych nie należało. Niestety, w pewnym momencie gra zaczęła mnie irytować brakiem jasnych wskazówek misji, a mało amunicji i życia tylko dołożyły frustracji. Gdy dotarłem do doków z uratowanymi członkami i utknąłem przy sekcji b z niedziałającymi drzwiami, miałem tego serdecznie dość. Finalnie zorientowałem się, że gra bardziej mnie frustruje niż relaksuje, i porzuciłem ją na dobre.
△ PLUSY
- + Świetna swoboda wyboru ścieżek i rozwoju postaci
- + Fajny system lootu i elementy eksploracji
- + Dobre nagranie polskiego lektora
○ MINUSY
- − Miejscami frustrujący projekt lokacji i brak jasnych celów
- − Problemy z amunicją i wysoki poziom trudności walki
- − Irytujące błędy blokujące progres w misjach
△ OCENY
Oceniam tę grę niżej niż krytyków o 14 pkt i niżej niż graczy o 17 pkt. To jeden z większych rozjazdów w mojej kolekcji.